フェーズ0のデザインパイプライン、スプリントサイクル、ライフサイクルゲートなど、ゲーム開発のフルワークフローをオーケストレーションします。ワークフローの状態を読み取ってセッション間で正しいシーケンスが保たれているかを確認します。ゲーム開発作業を開始する前に実行してください。
フェーズ0のデザインパイプライン、スプリントサイクル、ライフサイクルゲートなど、ゲーム開発のフルワークフローをオーケストレーションします。ワークフローの状態を読み取ってセッション間で正しいシーケンスが保たれているかを確認します。ゲーム開発作業を開始する前に実行してください。
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