在 Godot 中搭建一个在 2D 与 2.5D 游戏模式间切换的系统,包含通过 Autoload 单例持久化玩家状态、根据输入切换场景,以及在维度表示间传递控制器(操作)等功能。godot, 2.5D, dimension swap, singleton, scene transition
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