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掌握基於 DOTS、Jobs 與 Burst 的 Unity ECS(實體-元件-系統),用於高效能遊戲開發。適用於建立資料導向遊戲、效能優化或處理大量實體時使用。

掌握基於 DOTS、Jobs 與 Burst 的 Unity ECS(實體-元件-系統),用於高效能遊戲開發。適用於建立資料導向遊戲、效能優化或處理大量實體時使用。

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