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GLSLにおける符号付き距離関数(SDF)—2D/3Dの形状プリミティブ、ブール演算(合併・交差・差)、スムーズなブレンド、リピートパターン、およびレイマーチングの基礎。プロシージャルな形状、テキストエフェクト、滑らかなモーフィング、またはレイマーチド3Dシーンを作成する際に使用します。

GLSLにおける符号付き距離関数(SDF)—2D/3Dの形状プリミティブ、ブール演算(合併・交差・差)、スムーズなブレンド、リピートパターン、およびレイマーチングの基礎。プロシージャルな形状、テキストエフェクト、滑らかなモーフィング、またはレイマーチド3Dシーンを作成する際に使用します。

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