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在 GLSL 中的有符号距离函数(SDF)——二维/三维形状原语、布尔运算(并集、交集、差集)、平滑混合、重复模式以及光线行进基础。适用于创建程序化形状、文字效果、平滑变形或光线行进的三维场景。

在 GLSL 中的有符号距离函数(SDF)——二维/三维形状原语、布尔运算(并集、交集、差集)、平滑混合、重复模式以及光线行进基础。适用于创建程序化形状、文字效果、平滑变形或光线行进的三维场景。

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