Esta Skill prepara y estandariza proyectos Godot 4 mediante detección automática y plantillas de configuración. Detecta si existe project.godot y el lengua…
Esta Skill prepara y estandariza proyectos Godot 4 mediante detección automática y plantillas de configuración. Detecta si existe project.godot y el lenguaje predominante (.gd o.cs) usando comandos de búsqueda, o solicita la preferencia del usuario para crear desde cero. Define una estructura de carpetas escalable (src/, gameplay/, core/, ui/, assets/, scenes/, exports/), propone autoloads esenciales (EventBus, GameManager, InputManager), configura Input Map, ajustes de pantalla y presets de exportación. Genera una checklist detallada con valores concretos para project.godot y un árbol de directorios, usable manualmente o aplicado por script. Casos de uso: iniciar nuevos juegos, normalizar repositorios de equipo, migrar proyectos y automatizar builds. Ventajas: coherencia, reducción de errores de configuración, y arranque rápido del desarrollo.
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