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Skill que transforma secciones del GDD en user stories ejecutables para juegos 2D pixel art en Godot 4 (GDScript/C#). Al recibir un comando /story {system}…

Skill que transforma secciones del GDD en user stories ejecutables para juegos 2D pixel art en Godot 4 (GDScript/C#). Al recibir un comando /story {system}/{feature} busca la sección correspondiente en design/gdd, extrae fórmulas, reglas, comportamientos, valores y referencias a assets y produce un archivo listo para production/stories/{system}-{feature}.md. Genera: lista de requerimientos concretos vinculados a la sección, scope explícito (qué SÍ y qué NO), tabla de archivos a crear/modificar, acceptance criteria medibles, estimación S/M/L y dependencias identificadas. Casos de uso: preparar backlog para desarrollo, crear tickets para programadores/artistas, definir criterios de QA y planificación de sprints. Ventajas: reduce ambigüedad, acelera la entrega de trabajo implementable, mejora trazabilidad entre GDD y tareas técnicas.

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