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Herramienta de smoke test rápida para proyectos 2D pixel art en Godot 4 diseñada para desarrolladores principiantes en gamedev (con experiencia Android/Kot…

Herramienta de smoke test rápida para proyectos 2D pixel art en Godot 4 diseñada para desarrolladores principiantes en gamedev (con experiencia Android/Kotlin). Ejecuta verificaciones pre-merge o pre-release (por defecto pre-merge) y genera un veredicto PASS/FAIL con bloqueo si detecta problemas críticos. Funcionalidades principales: detección de scope vía git (diff contra main o último tag), categorización automática de archivos modificados (Script, Scene, Data, Asset, Config) y asignación de riesgo (HIGH/MEDIUM/LOW); checklist automático (validar JSON/tres, detectar valores hardcoded, TODOs sin owner, ejecutar tests si hay runner, comprobar cambios en export_presets); checklist manual guiado (arranque del juego, carga de escenas críticas, movimiento del jugador, comprobación de features clave). No reemplaza un playtest completo (/playtest). Valor central: detección rápida de regresiones antes de integrar cambios, reducir rupturas en main y acelerar ciclos de merge/release.

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