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用於創造有趣且平衡的桌遊的設計工作流程。於設計機制、平衡陣營、分析資源經濟、驗證規則清晰度、規劃遊玩測試或對遊戲系統進行迭代時使用。採用歐式遊戲原則與經驗證的設計方法論。

用於創造有趣且平衡的桌遊的設計工作流程。於設計機制、平衡陣營、分析資源經濟、驗證規則清晰度、規劃遊玩測試或對遊戲系統進行迭代時使用。採用歐式遊戲原則與經驗證的設計方法論。

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