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Godot 4 の統合パターン — 2D/3D プレイヤーコントローラ、シーン階層、CSG ブロックアウト、Blender→GLB パイプライン(QA ゲート付き)、自動/手動の二層 QA、ゲームデザインの足場。ゲームのビルド、レビュー、QA、デザイン、アセットパイプライン系コマンドのいずれでもトリガーします。

Godot 4 の統合パターン — 2D/3D プレイヤーコントローラ、シーン階層、CSG ブロックアウト、Blender→GLB パイプライン(QA ゲート付き)、自動/手動の二層 QA、ゲームデザインの足場。ゲームのビルド、レビュー、QA、デザイン、アセットパイプライン系コマンドのいずれでもトリガーします。

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