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Godot 4 統一模式——2D/3D 玩家控制器、場景層級、CSG 區塊(blockouts)、具 QA 閘門的 Blender→GLB 管線、兩層自動/手動 QA,以及遊戲設計支架。可在任何遊戲建置、檢閱、QA、設計或資產管線命令時觸發。

Godot 4 統一模式——2D/3D 玩家控制器、場景層級、CSG 區塊(blockouts)、具 QA 閘門的 Blender→GLB 管線、兩層自動/手動 QA,以及遊戲設計支架。可在任何遊戲建置、檢閱、QA、設計或資產管線命令時觸發。

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