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Godot 4 统一模式——2D/3D 玩家控制器、场景层级、CSG 阻挡(blockouts)、带 QA 门控的 Blender→GLB 管线、两级自动/手动 QA,以及游戏设计支架。可在任何游戏构建、评审、QA、设计或资源管线命令时触发。

Godot 4 统一模式——2D/3D 玩家控制器、场景层级、CSG 阻挡(blockouts)、带 QA 门控的 Blender→GLB 管线、两级自动/手动 QA,以及游戏设计支架。可在任何游戏构建、评审、QA、设计或资源管线命令时触发。

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